Les Dossiers d'Escape Maison — spécial Halloween

Orphée : La Treizième Veille

Dans la nuit du 17 octobre 2003, toutes les machines de l'Institut Orphée se sont tues au même instant. La direction a écrit « défaillance générale », a fermé les portes — et personne n'a jamais rouvert le dossier.

Ce soir, les portes se déverrouillent pour vous.

10

salles scellées

110

énigmes non guidées

15

bandes audio

La nuit d'Halloween approche.

La « défaillance générale » n'a jamais existé

Une maison de repos de la banlieue parisienne. Des couloirs carrelés de vert, des horloges qui ne disent pas la même heure, un règlement épinglé — la Table des Treize Veilles — dont personne n'a jamais expliqué les horaires. Et une chambre 13 « inoccupée » que quelqu'un continuait pourtant de servir.

Vingt-trois ans plus tard, une convocation sans expéditeur vous donne rendez-vous à la nuit tombée. Salle après salle, registres, bandes magnétiques et alibis se contredisent — jusqu'au nom que la maison a passé vingt-trois ans à taire. À la fin, c'est vous qui rendez les verdicts.

Une enquête, une ambiance, un rituel

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L'enquête

Des documents qui mentent avec méthode : registres grattés, alibis démentis par un billet de train, un formulaire à l'article de trop. Rien n'est surligné, rien ne vous prend par la main — les indices sont là pour qui sait lire.

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L'ambiance

Quinze bandes audio réelles : la Veilleuse qui répète ses consignes, une bande qui ne se comprend qu'à rebours, un témoignage dont chaque oreille n'entend que la moitié. Un frisson d'adultes, sans images choquantes ni sursauts forcés.

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Le rituel

Chaque salle libère une carte-preuve horodatée. Remises dans l'ordre du temps, elles épellent le mot qui ouvre la dernière porte — et l'horloge du hall attend que vous écriviez l'heure exacte de la fin.

« La chambre 13 est inoccupée. La chambre 13 a toujours été inoccupée. »

— La Veilleuse, système de garde de l'Institut. L'une des quinze bandes du jeu.

Votre dossier d'accès

  • Un fichier unique, à vous pour toujours — aucun abonnement
  • Se joue dans le navigateur, hors connexion après ouverture
  • 1 à 6 joueurs autour d'un écran — comptez plusieurs soirées
  • Sauvegarde automatique : l'enquête reprend où vous l'aviez laissée

🔒 Paiement sécurisé — carte bancaire, Klarna ou Multibanco

📩 Accès immédiat après le paiement

🛡️ Satisfait ou remboursé 14 jours — un e-mail suffit

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Avant d'entrer

Est-ce vraiment effrayant ?

Orphée joue la peur adulte : couloirs d'hôpital la nuit, voix qu'on n'aurait jamais dû enregistrer, machines fidèles. Aucun sang, aucune image choquante, aucun sursaut forcé — la tension monte par les documents et les sons. Les amateurs d'épouvante y trouvent leur angoisse, les autres une enquête dense.

Sur quels appareils peut-on jouer ?

Sur tout navigateur récent — ordinateur, tablette, ou la TV du salon reliée à un ordinateur. Une fois le fichier ouvert, il fonctionne même sans connexion.

Peut-on jouer en plusieurs fois ?

Oui, et c'est conseillé : avec 110 énigmes, la plupart des équipes savourent l'enquête sur deux ou trois soirées. Votre progression se sauvegarde automatiquement — idéal pour terminer la nuit du 31.

Et si le jeu ne nous plaît pas ?

Vous avez 14 jours : un e-mail à info@escapemaison.fr et nous vous remboursons intégralement, sans justification.

Un jeu créé en France par Escape Maison — SAS Le Fou d'Affaires.

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